Educar Para Videojugar es una iniciativa de educación que une a La Fundación Gamers, Hetiava, AprendeNET más organizaciones/patrocinadores vinculantes, para brindar a las familias, educadores, profesionales, gobiernos, empresas privadas, asociaciones de padres, colegios/universidades, cajas de compensación familiar, sistemas/agremiaciones de salud, entidades, marcas y a la comunidad en general de habla hispana (Colombia, Latinoamérica y España) servicios de formación y soluciones prácticas  frente a los problemas y beneficios más relevantes, relacionados con los videojuegos y el Fenómeno Gamer. Ofrecemos 1. Conferencias/talleres, 2. Cursos y 3. Eventos Especiales.

alianza:

entidades vinculantes y patrocinadores:

Productos y Servicios

Espacio de encuentro, dialógo, información y soluciones, que permite a los participantes abordar, desde una perspectiva teórico práctica, una temática de gran interés e impacto en relación con el fenómeno gamer. En estos espacios los participantes se verán beneficados por la experiencia de los conferencistas y podrán participar de actividades prácticas de gran aplicabilidad para su contexto profesional, personal o familiar.

Dirigido a: Colegios, Universidades, Asociaciones de Padres, Comunidades Sociales, Congregaciones religiosas, Cajas de Compensación Familiar, Agremiaciones Profesionales, Entidades prestadoras de Servicios en Salud,  Entidades Gubernamentales, Empresa Privada, Marcas, entre otras entidades.

 Modalidades: Presencial y Online

Disponibilidad: Actualmente contamos con Ocho (8) Conferencias/Taller listas para ser contratadas. 

Programas de formación teórico/ práctica que permiten a los inscritos realizar un abordaje sobre métodos, técnicas o estrategias relacionadas con el uso de videojuegos en contextos de uso profesional (Game-Based Education/Game-Based Practice). Curso de mediana duración (alrededor de 9 horas) con certificado y diploma de asistencia. Los inscritos realizarán actividades prácticas, desarrollarán un proyecto de aplicación real en su ámbito laboral al final del programa. Compartirán el proceso con compañeros y expertos tutores.

Dirigido a: Docentes universitarios y de colegios, Psicólogos, Terapeuta Ocupacionales, Médicos, Trabajadores Sociales, Educadores Especiales, Fonoaudiólogos, Líderes de comunidades/asociaciones, Lideres religiosos, Padres de familia que hagan educación en casa, entre otros.

 Modalidades: Online

Disponibilidad: Actualmente contamos con el Curso de Educación y Práctica Profesional Basada en VideoJuegos a iniciar el 23 de febrero de 2024

3. Eventos Especiales

Asiste,
siéntate y disfruta

Sesión en vivo con personajes reconocidos, de importante influencia, con trayectoria, conocimiento y experiencias de vida relacionados con con el mundo de los videojuegos. Disfrutarán, desde un/a invitado/a que narrará la historia de los videojuegos; un jóven que se convirtió en streamer gamer; un profesional que trabajar en la industria de los juegos digitales; un profesor que usa los videojuegos en clase; hasta una sesión de Stand Up Comedy gamer (con rutinas exclusivas en torno a la realidad de lo videojuegos y las nuevas tecnologías); entre otros.

Dirigido a: Público en general

 Modalidades: Presencial y Online.
(PPE) Pago por evento.

Disponibilidad: Nuestro primer evento especial será anunciado en las próximas semanas.

Sobre la iniciativa

La Fundación Gamers© (establecidad en 2016) , la entidad HETIAVA  (establecida en 2014) y la plataforma online  AprendeNET® (establecida en 2021), suman una experiencia de 18 años, y más de 15 proyectos ejecutados. Unen su historia, conocimiento, profesionalismo, experiencia y experticia, para crear la Iniciativa Educar Para Videojugar©, un esfuerzo de innovación educativa y social,

Educar Para Videojugar© es una respuesta a las necesidades de información y soluciones prácticas, de  familiasprofesores, empresa privada, gobiernos, asociaciones sociales, comunidades religiosas, profesionales, sistemas de salud y la sociedad en general, frente sobre los problemas, beneficios, retos y oportunidades derivadas de las actividades de videojuego, el fenómeno gamer y las dinámicas culturales complejas en torno a las nuevas tecnologías.

Las tres entidades junto a nuevos aliados y patrocinadores vinculantes, dirigen sus esfuerzos educativos a la región  Colombia, Latinoamérica y España.

La Fundación Gamers© (establecidad en 2016) , la entidad HETIAVA  (establecida en 2010) y la plataforma online  AprendeNET® (establecida en 2021), suman una experiencia de 18 años, y más de 15 proyectos ejecutados. Unen su historia, conocimiento, profesionalismo, experiencia y experticia, para crear la Iniciativa Educar Para Videojugar©, un esfuerzo de innovación educativa y social,

Educar Para Videojugar© es una respuesta a las necesidades de información y soluciones prácticas, de  familiasprofesores, empresa privada, gobiernos, asociaciones sociales, comunidades religiosas, profesionales, sistemas de salud y la sociedad en general, frente sobre los problemas, beneficios, retos y oportunidades derivadas de las actividades de videojuego, el fenómeno gamer y las dinámicas culturales complejas en torno a las nuevas tecnologías.

Las tres entidades junto a nuevos aliados y patrocinadores vinculantes, dirigen sus esfuerzos educativos a la región  Colombia, Latinoamérica y España.

Experiencias y antecedentes

Hermanamiento Colegios
España – Colombia
Proyecto Ciudad Esperanza

FUNDACIÓN GAMERS 

Educación Basada en Videojuegos y nuevas tecnologías

Entidades y Contextos:
– Fundación Gamers (España, LATAM, Colombia)
– Colegio Hermanos Amorós (Madrid, España – Red Colegios Marianistas de Europa)
– Colegio Hogares Luz y Vida (Bogotá, Colombia – Asociacion Hogares Luz y Vida)

Actividades Educativas:
– Conferencias/talleres a padres de familia.
– Conferencias/taller a Docentes y Directivas.

Modalidad: Presencial y Online

Media/Prensa/Muestra: 

¿Quieres que un súper
héroe visite tu institución?

HETIAVA

Educación mediada por estrategia STEAM: Science, Technology, Engineering and Mathematics (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) impresión 3D y nuevas tecnologías.

Entidades y Contextos:
– Hetiava
– Corporación Universitaria Remington (Bogotá, Colombia)
– NodCordoba (Sinú, Colombia)

Actividades Educativas:
– Conferencias/taller a estudiantes de instituciones educativas
– Conferencias/taller a Docentes y Directivas.

Modalidad: Presencial

Media/Prensa/Muestra: 

Plataforma Educativa Online

AprendeNET

Educación mediada por Plataformas Online de Gestión del aprendizaje y la enseñanza

Entidades y Contextos:
– Hetiava/AprendeNET
– Online. Latinoamérica.

Actividades Educativas:
– Cursos Online para estudiantes.
– Webinars para el público en general.
– Plataforma de gestión del aprendizaje para entidades y empresas.

Modalidad: Online

Media/Prensa/Muestra: 

Experiencias y antecedentes

Deporte Electrónico
(e-sports) en Universidades

Proyecto de deporte electrónico en entidades educativas, disminución del bullying en los videojuegos y promoción del bienestar académico.

 

Entidades y Contextos:
– Fundación Gamers (LATAM, Colombia)

– Universitaria Virtual Internacional (Bogotá, Colombia)

Actividades Educativas:
– Conferencia/Taller a Docentes y Directivas.
– Conferencia/Taller a Familias.
– Conferencia/Taller a estudiantes de pregrado: Administración de Empresas, Negocios Internacionales, Administración de Seguridad Social y Diseño Gráfico Digital, entre otras.

Modalidad: Presencial

Media/Prensa/Muestra: 

Evento Online
Familia y Videojuegos

Evento de información general para las familias sobre la importancia de los videojuegos en el entrono familiar

 

Entidades y Contextos:
– Fundación Gamers (LATAM, Colombia)

– Microsoft Xbox LATAM (Latinoamerica)
– AB Inbev – PonyMalta (Colombia)
– Streamer TomyCatt (Internacional)

Actividades Educativas:
– Webinar a Familias.

Modalidad: Online

Media/Prensa/Muestra: 

1st Level Up

Evento de promoción del bienestar estudiantil, Game-based Learning (Aprendizaje basado en videojuegos) y deporte electrónico.

 

Entidades y Contextos:
– Fundación Gamers (LATAM, Colombia)

– Colegio Sagrado Corazón de Jesús (Cali, Colombia)
– Jardín de Lili (Cali, Colombia)
– Minecraft Colombia (Comunidad Colombia)
– Fedecolde (Colombia)

Actividades Educativas:
– Conferencias/taller a padres de familia.
– Conferencias/taller a Docentes y Directivas.

Modalidad: Online

Media/Prensa/Muestra: 

Promoción de los e-sports (Deporte electrónico) en el contexto de la e-Selección Colombiana de Fútbol

Actividad en vivo sobre el fútbol digital y el proceso de selección de jugadores.

 

Entidades y Contextos:
– Fundación Gamers (Colombia)

– Patrocinador

Actividades Educativas:
– Streaming en vivo a comunidad en general.
Scouting (búsqueda y selección de jugadores colombianos de Videojuego FIFA)

Modalidad: Presencial

Media/Prensa/Muestra: 

Experiencias y antecedentes

Encuentro Tecnológico Pinares

Evento de promoción de Game-based Learning (Aprendizaje basado en videojuegos).

 

Entidades y Contextos:
– Fundación Gamers (Medellín, Colombia)
– Colegio Gimnasio Los Pinares (Medellín, Colombia)

Actividades Educativas:
– Taller a Docentes.
– Taller a Estudiantes.

Modalidad: Presencial.

Media/Prensa/Muestra: 

Práctica Profesional Basada en Videojuegos

Promoción de Game-based Práctice (Práctica Profesional Basada en Videojuegos).

 

Entidades y Contextos:
– Fundación Gamers (Colombia)
– Asociación Hogares Luz y Vida (Bogotá, Colombia)
– Universidad Nacional de Colombia (Sede Bogotá, Colombia)

Actividades Educativas:
– Taller a Profesionales.
– Taller a Estudiantes, pasantes y practicantes.

Modalidad: Presencial.

Media/Prensa/Muestra: 

Promoción de Ciudadanía Digital y Videojuegos educativos en Primera Infancia

Actividades de Práctica Profesional Basada en Videojuegos  dirigidos a primera infancia

 

Entidades y Contextos:
– Fundación Gamers (Colombia)
– Asociación Hogares Luz y Vida (Bogotá, Colombia)

Actividades Educativas:
– Taller a Profesionales.
– Taller a Estudiantes.

Modalidad: Presencial

Media/Prensa/Muestra: 

Conferencia Fenómeno Gamer, Salud y Bienestar Digital

Conferencia sobre las problemáticas y beneficios de las actividades de videojuego 

Entidades y Contextos:
– Fundación Gamers (Colombia)
– Universidad Nacional de Colombia, Facultad de Medicina (Bogotá, Colombia)

Actividades Educativas:
– Conferencia a Profesionales.
– Conferencia Estudiantes.
– Conferencia a público en general.

Modalidad: Presencial

Media/Prensa/Muestra: 

Jornada de actualización en tecnologías

Conferencia sobre el Fenómeno Gamer, los retos y oportunidades para profesionales de la salud.

Entidades y Contextos:
– Fundación Gamers (Colombia)
– Universidad Nacional de Colombia, Facultad de Medicina (Bogotá, Colombia)

Actividades Educativas:
– Conferencia a Profesionales.
– Conferencia Estudiantes.
– Conferencia a público en general.

Modalidad: Presencial

Media/Prensa/Muestra: 

Envío de mensaje

Puedes escribirnos al correo [email protected] o enviarnos un mensaje por el siguiente formulario, recibirás respuesta en el menor tiempo posible.

Iniciativa de educación que ofrece servicios formación y soluciones prácticas frente a los problemas y beneficios más relevantes, relacionados con los videojuegos y el Fenómeno Gamer