Conferencias / taller
Espacio de encuentro, diálogo, información y soluciones, que permite a los participantes abordar, desde una perspectiva teórico práctica, una temática de gran interés e impacto en relación con el fenómeno gamer. En estos espacios los participantes se verán beneficiados por la experiencia de los conferencistas y podrán participar de actividades prácticas de gran aplicabilidad para su contexto profesional, personal o familiar.
Dirigido a: Colegios, Universidades, Asociaciones de Padres, Comunidades Sociales, Congregaciones religiosas, Cajas de Compensación Familiar, Agremiaciones Profesionales, Entidades prestadoras de Servicios en Salud, Entidades Gubernamentales, Empresa Privada, Marcas, entre otras entidades.
Modalidades: Presencial y Online
Disponibilidad: Actualmente contamos con Ocho (8) Conferencias/Taller de dos horas 45 minutos, y temáticas específicas, listas para ser contratadas:
1. Generalidades sobre el Fenómeno Gamer
Esta conferencia permite la exploración sobre el estado actual del fenómeno gamer, profundizando sobre la cultura de los videojuegos, sus retos y oportunidades. Los asistentes descubrirán cómo los juegos han evolucionado, su impacto en la sociedad y cómo han trascendido las fronteras de la diversión para convertirse en una forma de expresión artística y una poderosa herramienta de socialización y aprendizaje. De igual forma, los asistentes conocerán las más importantes experiencias que los conferencistas han consolidado a lo largo de sus vidas frente al uso de los juegos/videojuegos a nivel personal y profesional. Esta conferencia/taller otorga la pauta para los otros 7 temas ofertados en el ciclo completo de Conferencias/Taller. También propone el abordaje de la realidad y contexto de los videojuegos y la cultura gamer,siempre desde un abordaje con una perspectiva de problemáticas/retos – Beneficios/Oportunidades. Al finalizar, los asistentes participarán de una actividad práctica con un videojuego que les permitirá involucrarse en este emocionante universo digital y a comprender su influencia en la vida contemporánea.
Duración: 2 horas, 45 minutos
Tipo de conferencia: Teórico – práctica
Modalidad: Presencial o virtual
Conferencistas/expertos: Dos
Dirigido a: Grupos institucionales
Costos:
Entre 2.356.000 COP a 4.974.000 COP según número de asistentes (50, 100, 200) y modalidad (virtual o presencial)
Esta Conferencia/Taller es susceptible de alianza o patrocinio por entidades que tengan afinidad por la temática.
Información de Alianzas y Patrocinios de la Iniciativa Educar Para Videojugar© Aquí
2. Adicción a los videojuegos y problemáticas asociadas
Esta conferencia aborda el tema sensible de la adicción a los videojuegos y las problemáticas asociadas. Se examinará la creciente preocupación en torno a los posibles efectos negativos de las rutinas, hábitos y conductas inadecuadas y el tiempo excesivo y sin propósito de videojuegos. Informaremos sobre los efectos en la salud mental y el bienestar físico y social de las personas. A través de un abordaje general, se buscará entender las causas subyacentes y las estrategias para la prevención, el manejo responsable de estas problemáticas y alternativas de solución. Los participantes conocerán las experiencias de los conferencistas sobre los retos derivados del fenómeno gamer y las acciones que han realizado desde su ámbito profesional e institucional. Al finalizar, los participantes realizarán un actividad práctica en uso de un software de control parental que les permitirá manejar, de una mejor forma, el acceso y los tiempos de uso de los videojuegos.
Duración: 2 horas, 45 minutos
Tipo de conferencia: Teórico – práctica
Modalidad: Presencial o virtual
Conferencistas/expertos: Dos
Dirigido a: Grupos institucionales
Costos:
Entre 2.356.000 COP a 4.974.000 COP según número de asistentes (50, 100, 200) y modalidad (virtual o presencial)
Esta Conferencia/Taller es susceptible de alianza o patrocinio por entidades que tengan afinidad por la temática.
Información de Alianzas y Patrocinios de la Iniciativa Educar Para Videojugar© Aquí
3. Identificación de contenido y selección adecuada de Videojuegos
Esta conferencia aborda el tema de la identificación de contenido y la selección adecuada de videojuegos, así como la importancia de la clasificación de los mismos. Se ofrecerá un reconocimiento y evaluación del contenido de los videojuegos, teniendo en cuenta factores como la violencia, el lenguaje y los temas sensibles. Se ofrecerán pautas para elegir juegos apropiados según las edades y los intereses individuales, garantizando así experiencias de juego seguras y enriquecedoras. Los participantes conocerán la experiencia de los conferencistas frente a la selección adecuada de los videojuegos y las prácticas más recomendadas. Al finalizar, los participantes realizarán una actividad guiada de acceso a sitios web de clasificación de contenido, reviews de hardware y videojuegos lo que les permitirá identificar y compartir conocimientos esenciales para fomentar una cultura gamer responsable, consciente y adecuada para sus hijos, estudiantes, entre otros.
Duración: 2 horas, 45 minutos
Tipo de conferencia: Teórico – práctica
Modalidad: Presencial o virtual
Conferencistas/expertos: Dos
Dirigido a: Grupos institucionales
Costos:
Entre 2.356.000 COP a 4.974.000 COP según número de asistentes (50, 100, 200) y modalidad (virtual o presencial)
Esta Conferencia/Taller es susceptible de alianza o patrocinio por entidades que tengan afinidad por la temática.
Información de Alianzas y Patrocinios de la Iniciativa Educar Para Videojugar© Aquí
4. Oportunidades de emprendimiento, profesión y empleo derivadas de los videojuegos
Esta conferencia explora las numerosas oportunidades derivadas del ámbito de los videojuegos y fenómeno gamer en diversas áreas laborales. Se analizará cómo la industria de los videojuegos ha generado empleo, creado nuevos oficios, empleos, profesiones y emprendimientos insospechados. El impulso a la economía global, y la revolución en el entretenimiento y la narrativa interactiva hacen parte de la charla. Los asistentes descubrirán cómo los eSports (deporte electrónico) representan vías de competición y realización profesional y posibilidades de apoyo/ patrocinio para el videojugador avanzado. Se reconocerán igualmente, los videojuegos educativos como herramientas de innovación en las formas de enseñar y aprender. También, se hará una identificación contextuial del streamer/influencer gamer y de las profesiones relacionadas con el desarrollo y programación de videojuego, actividades que han emergido y se han consolidado como una alternativas de desarrollo laboral y relización personal y econámica. Esta sesión enriquecedora inspirará a los participantes a comprender y aprovechar el potencial creativo y profesional que ofrece el mundo gamer en constante expansión y su retos y riesgos. Al finalizar, los asistentes interactuarán con un invitado especial que narrará su experiencia de vida como profesional del campo de los videojuegos.
Duración: 2 horas, 45 minutos
Tipo de conferencia: Teórico – práctica
Modalidad: Presencial o virtual
Conferencistas/expertos: Dos
Dirigido a: Grupos institucionales
Costos:
Entre 2.356.000 COP a 4.974.000 COP según número de asistentes (50, 100, 200) y modalidad (virtual o presencial)
Esta Conferencia/Taller es susceptible de alianza o patrocinio por entidades que tengan afinidad por la temática.
Información de Alianzas y Patrocinios de la Iniciativa Educar Para Videojugar© Aquí
5. Cyber seguridad en los videojuegos,
riesgos y delitos asociados.
Esta conferencia de gran relevancia, aborda los diversos riesgos de seguridad personal, familiar e institucional, relacionados con la interacción en linea de los videojugadores/gamers (que en algunas sesiones de videojuego grupal (multijugador en linea) pueden relacionarse, con personas de cualquier parte del mundo, mediante audio, cámara y las dinámicas sociales propias del juego, la competencia y la cultura gamer. Incluimos en el encuentro el reconocimiento y abordaje de delitos cibernéticos específicos, riesgos más comunes a la seguridad, entre otros. Los asistentes obtendrán una comprensión profunda de los peligros potenciales que enfrentan ellos, sus hijos, estudiantes y los jugadores en general y recomendaciones de cómo protegerse. En esta sesión, los expertos ofrecerán estrategias y herramientas para promover un entorno de videojuego seguro y responsable, mitigando los riesgos y fomentando una experiencia positiva y constructiva para todos los entusiastas, sus familias y las instituciones educativas. Al finalizar, los asistentes participarán de una actividad práctica sobre estrategias de seguridad y acceso a portales para información y denuncias. Se compartirán durante todo el encuentro experiencias de la «vida real» útiles para los participantes.
Duración: 2 horas, 45 minutos
Tipo de conferencia: Teórico – práctica
Modalidad: Presencial o virtual
Conferencistas/expertos: Dos
Dirigido a: Grupos institucionales
Costos:
Entre 2.356.000 COP a 4.974.000 COP según número de asistentes (50, 100, 200) y modalidad (virtual o presencial)
Esta Conferencia/Taller es susceptible de alianza o patrocinio por entidades que tengan afinidad por la temática.
Información de Alianzas y Patrocinios de la Iniciativa Educar Para Videojugar© Aquí
6. Bullying en los videojuegos (Gamerbullying)
Las conductas persistentes de acoso, violencia, intimidación y agresión a nivel psicológico, verbal, físico, se han trasladado de los entornos escolares a los contextos digitales y al mundo de los videojuegos. Inclusive, estas realidades problemáticas han encontrado en el anonimato digital, un contexto perfecto para potenciarse. Esta conferencia de mayor importancia para padres de familias, profesores e instituciones educativas, entre otros, informa sobre las prácticas específicas de los acosador/es y acosado/s, en el marco de un abordaje especializado denominado por La Fundación Gamers: gamerbullying. Los asistentes conocerán el contexto de bullying en las actividades de videojuego y los elementos clave para identificar estas conductas en sus hijos, estudiantes, comunidades, miembros de su entidad, entre otros. Recibirán recomendaciones de aplicación práctica, para hacer un abordaje temprano frente a esta problemática.
Duración: 2 horas, 45 minutos
Tipo de conferencia: Teórico – práctica
Modalidad: Presencial o virtual
Conferencistas/expertos: Dos
Dirigido a: Grupos institucionales
Costos:
Entre 2.356.000 COP a 4.974.000 COP según número de asistentes (50, 100, 200) y modalidad (virtual o presencial)
Esta Conferencia/Taller es susceptible de alianza o patrocinio por entidades que tengan afinidad por la temática.
Información de Alianzas y Patrocinios de la Iniciativa Educar Para Videojugar© Aquí
7. Educación financiera y manejo del dinero en los videojuegos
«Esta conferencia introduce al auditorio a uno de los temas de mayor relevancia para las personas y que suele ser descuidado con consecuencias importantes: La educación financiera, el manejo del dinero y la economía de productos y servicios digitales. Con un distintivo valioso y de oportunidad: que nuestra Conferencia/Taller se enfoca específicamente en el mundo de los videojuegos, el contexto y la cultura gamer.
La Iniciativa Educar Para Videojugar© y sus entidades aliadas, han identificado durante años, problemáticas y oportunidades relacionas con las compras, consumos, contratación de servicios, comercio y ahorro, no solo al momento de seleccionar juegos o dispositivos/consolas para jugar, sino en las denominadas (compras/economía ingame)(compras/economía dentro del juego). Este contexto nuevo y virtual ha generado, por ejemplo: que videojugadores/gamers menores de edad hayan usado sin autorización, medios de pago de sus padres haciendo gastos millonarios mientras juegan; o que adultos sin darse cuenta y pensando que no era «dinero real, tuviesen gastos imprevistos para avanzar en un juego. También, la identificación de prácticas de estafa en los videojuegos y oportunidades de comercio de bienes digitales derivados de las actividades de videojugar, harán parte de la experiencias. Como en todas nuestras conferencias/taller, tendremos al final actividades de aplicación práctica: identificando estrategias y apps para el control de gastos y el control parental, entre otras.
Duración: 2 horas, 45 minutos
Tipo de conferencia: Teórico – práctica
Modalidad: Presencial o virtual
Conferencistas/expertos: Dos
Dirigido a: Grupos institucionales
Costos:
Entre 2.356.000 COP a 4.974.000 COP según número de asistentes (50, 100, 200) y modalidad (virtual o presencial)
Esta Conferencia/Taller es susceptible de alianza o patrocinio por entidades que tengan afinidad por la temática.
Información de Alianzas y Patrocinios de la Iniciativa Educar Para Videojugar© Aquí
8. Salud y bienestar digital de videojugadores
La actividades digitales y los videojuegos han traído enormes oportunidades y beneficios a las personas. Sin embargo, el exceso de tiempo frente a las pantallas, el uso inadecuado de los dispositivos, el mobiliario mal seleccionado, el sedentarismo, los hábitos y rutinas desorganizados, entre otros, están incrementando el riesgo y trayendo importantes consecuencias sobre la salud y el bienestar físico, psicológico y social de los video jugadores, las familias y la sociedad en general. Esta conferencia/taller informa a los asistentes sobre estas problemáticas y oportunidades a través de ejemplos prácticos, recomendaciones de fácil aplicación en torno a la ergonomía y uso del juego digital como promotora de calidad de vida. La conferencia invita a la identificación de equilibro entre las actividades de videojuego y otras actividades no digitales (ej: juego/deporte tradicional.) También introducimos a los asistente al contexto de los deportes electrónicos (e-sports).
Duración: 2 horas, 45 minutos
Tipo de conferencia: Teórico – práctica
Modalidad: Presencial o virtual
Conferencistas/expertos: Dos
Dirigido a: Grupos institucionales
Costos:
Entre 2.356.000 COP a 4.974.000 COP según número de asistentes (50, 100, 200) y modalidad (virtual o presencial)
Esta Conferencia/Taller es susceptible de alianza o patrocinio por entidades que tengan afinidad por la temática.
Información de Alianzas y Patrocinios de la Iniciativa Educar Para Videojugar© Aquí
Iniciativa de educación que ofrece servicios formación y soluciones prácticas frente a los problemas y beneficios más relevantes, relacionados con los videojuegos y el Fenómeno Gamer