Términos y condiciones

 

A continuación encontrarás los términos y condiciones de nuestra iniciativa.

 

Fecha de última actualización: 12 de septiembre de 2023

 

Estos términos y condiciones de uso del portal https://educarparavideojugar.com (en adelante, el “Portal”) regulan el uso que usted puede dar como visitante al contenido publicado en el Portal, así como la conducta que usted puede desarrollar durante su visita y uso del Portal. Por el solo hecho de visitar el Portal, usted acepta estos términos y condiciones y consiente en someterse a los mismos. Usted asume la responsabilidad por el uso que haga del Portal. Es su responsabilidad revisar y cumplir estos Términos y Condiciones de uso periódicamente.

ACCESO AL PORTAL

El acceso al Portal por parte de los visitantes es libre y gratuito para personas mayores de edad. En caso de ser usted menor de edad, debe obtener con anterioridad el consentimiento de sus padres, tutores o representantes legales, quienes serán responsables de los actos que usted lleve a cabo en contravención a estos términos y condiciones de uso del Portal.

Se da por entendido que los menores de edad que accedan y usen el portal cuentan con este consentimiento. El acceso al Portal permite acceder a toda la información publicada (en adelante, el “Contenido”) por los autores de la iniciativa: Fundación Gamers y HETIAVA SAS, y terceros debidamente autorizados por esta sociedad (en adelante, “Educar Para Videojugar”).

 

CONDICIONES DE USO DEL CONTENIDO

El Contenido, es propiedad exclusiva de Fundación Gamers y HETIAVA SAS, sus anunciantes, o de terceros que hayan otorgado los derechos. Dicho Contenido se encuentra protegido por las leyes y tratados internacionales vigentes en materia de Propiedad Intelectual.

Fundación Gamers y HETIAVA SAS confieren a usted una licencia para visualizar el Contenido en el Portal, no se confiere ninguna licencia para descargar, reproducir, copiar, enmarcar, compilar, cargar o republicar en ningún sitio de Internet, Intranet o Extranet, adaptar, modificar, transmitir, vender ni comunicar al público, total o parcialmente, el Contenido.

Cualquiera de estas actividades requiere de la autorización previa, expresa y por escrito de Fundación Gamers y HETIAVA SAS, so pena de incurrir en violación a los derechos de propiedad industrial e intelectual, y someterse a las consecuencias civiles y penales de tal hecho, así como al derecho de revocar la licencia aquí conferida.

El Portal no podrá usarse para ningún fin inmoral o ilegal. Los datos que se ingresen para dichos fines serán eliminados inmediatamente.

Usted se compromete a hacer un uso adecuado del Contenido, usted se compromete a no:

– Utilizar el Contenido para incurrir y/o incitar a terceros a incurrir en actividades ilícitas, ilegales o contrarias a la buena fe y al orden público, o para difundir contenidos o propaganda de carácter racista, xenófobo, pornográfico-ilegal, de apología del terrorismo o atentatorio contra los derechos humanos;

– Usar secuencias de comandos automatizadas para recopilar información publicada en el Portal o a través del Portal o para interactuar de cualquier otro modo con los mismos;

– Provocar daños en los sistemas físicos y lógicos de Fundación Gamers y HETIAVA SAS, de sus proveedores o de terceras personas, introducir o difundir en la red virus informáticos, troyanos, código malicioso o cualesquiera otros sistemas físicos o lógicos que sean susceptibles de provocar daños en y/o estén diseñados para interrumpir, destruir o limitar la funcionalidad de cualquier software, hardware o equipo de telecomunicaciones o para dañar, deshabilitar, sobrecargar o perjudicar el Portal de cualquier modo; y

– Intentar acceder, recolectar o almacenar los datos personales de otros Visitantes y/o Usuarios del Portal y, en su caso, utilizar las cuentas de correo electrónico de otros Visitantes y/o Usuarios y modificar o manipular sus mensajes.

 

INFORMACIÓN Y SITIOS WEB DE TERCEROS

El portal puede ofrecer hipervínculos o acceso a páginas web y contenidos de otras personas naturales o jurídicas, con el propósito de informar al usuario sobre la existencia de otras fuentes susceptibles de ampliar los contenidos que ésta ofrece, o que guardan relación con aquéllos. Fundación Gamers y HETIAVA SAS no controlan, refrendan, ni garantizan el contenido incluido en dichos sitios, tampoco se responsabiliza del funcionamiento o accesibilidad de las páginas Web vinculadas; ni sugiere, invita o recomienda la visita a las mismas, por lo que tampoco será responsable del resultado obtenido. El usuario acepta que Fundación Gamers y HETIAVA SAS no es responsable de ningún contenido, enlace asociado, recurso o servicio relacionado con el sitio de un tercero.

Asimismo, el usuario acepta que Fundación Gamers y HETIAVA SAS no será responsable de ninguna pérdida o daño de cualquier tipo que se derive del uso que se realice de los contenidos de un tercero. Fundación Gamers y HETIAVA SAS no podrán garantizar la disponibilidad de los servicios en línea y de la información que los usuarios requieran en determinado momento. Tampoco incurrirá en responsabilidad con el usuario o terceros, cuando el Portal no se encuentre disponible.

 

CONFERENCIAS TALLER ONLINE

– La logística del evento no incluye promoción, marketing, publicidad o contacto de manara interna o externa con los participantes convocados a la conferencia/taller.

– La entidad contratante se encargará de hacer la convocatoria y comunicación con sus asistentes a discreción y bajo las estrategias que considere más pertinentes.

– Al tratarse de una conferencia/taller online, los participantes deben garantizar los insumos mínimos para participar de manera adecuada en el desarrollo de la actividad: equipo de computo (portátil o computador de escritorio) o teléfono móvil; y conexión a internet.

– Duración de 2 horas 45 minutos

– Dirigido a grupos institucionales (hasta 50 asistentes)

– Logistica de evento digital a cargo de la Iniciativa Educar Para Videojugar

– Dos conferencistas

– Fecha y hora del evento por acuerdo

– Incluye (1) tema de Conferencia/Taller seleccionado por el interesado.

 

CONFERENCIAS TALLER PRESENCIAL

– La logística del evento no incluye promoción, marketing, publicidad o contacto de manara interna o externa con los participantes convocados a la conferencia/taller.

– La entidad contratante se encargará de hacer la convocatoria y comunicación con sus asistentes a discreción y bajo las estrategias que considere más pertinentes.

– Al tratarse de una conferencia/taller presencial, el valor no incluye costos de viaje, hospedaje y/o alimentación de los dos conferencistas desde Origen (Bogotá, Colombia) si la conferencia es fuera de Bogotá o municipios aledaños. A cargo de entidad contratante. Sujeto a acuerdo.

– Logística del evento presencial a cargo de la entidad contratante.

– Dos conferencistas

– Fecha y hora del evento por acuerdo

– Incluye (1) tema de Conferencia/Taller seleccionado por el interesado.

 

CURSO DE EDUCACIÓN Y PRÁCTICA PROFESIONAL BASADA EN VIDEOJUEGOS

Los cursos Online que ofrece la iniciativa tienen los siguientes términos y condiciones:

-Para la realización del curso se requiere un mínimo de estudiantes, de no alcanzarse ese mínimo se devolverá al inscrito el dinero correspondiente en un plazo máximo de 3 días hábiles de la fecha propuesta de inicio del curso.

– Como el curso es 100% online, el inscrito debe garantizar los insumos mínimos para realizar de manera adecuada la ejecución del curso: equipo de computo (portátil o computador de escritorio), conexión a internet para los encuentros en vivo, acceso a plataforma y demás aplicaciones establecidas para el curso.

– El inscrito no podrá solicitar devolución del dinero (ley de retracto) si se verifica acceso a plataforma, asistencia al primer encuentro encuentro sincrónico, acceso a cuenta de Minecraft Education puesto a diposición para el curso, o si ha transcurrido más del 50% del tiempo de desarrollo del curso.

– Para la realización del curso se requiere un mínimo de estudiantes, de no alcanzarse ese mínimo se devolverá al inscrito el dinero correspondiente en un plazo máximo de 3 días hábiles de la fecha propuesta de inicio del curso.

– Como el curso es 100% online, el inscrito debe garantizar los insumos mínimos para realizar de manera adecuada la ejecución del curso: equipo de computo (portátil, computador de escritorio, tablet o smartphone) para la descarga y acceso a Minecraft Education Edition, conexión a internet para los encuentros en vivo y acceso a plataforma. Sin embargo, se recomienda el uso de Tablet, Portatil o PC de escritorio.

– El inscrito no podrá solicitar devolución del dinero (ley de retracto) si se verifica acceso a plataforma, asistencia al primer encuentro encuentro sincrónico, acceso a cuenta de Minecraft Education puesto a diposición para el curso, o si ha transcurrido más del 50% del tiempo de desarrollo del curso.

– Precio normal por pagos entre el sábado 21 de octubre al jueves 2 de noviembre, precio por pronto pago entre el 6 de octubre y 20 de octubre.

– El curso consta de cuatro sesiones con un total de 9 horas, dirigido a profesionales o estudiantes de pregrado.

– Incluye acceso y uso gratuito de Minecraft Education Edition, para actividades prácticas, desarrollo de proyecto aplicativo individual.

 

MODIFICACIÓN DE LOS TÉRMINOS LEGALES

Fundación Gamers y HETIAVA SAS podrán modificar estos Términos y Condiciones de Uso del Portal en cualquier momento y sin previo aviso, tan pronto se publique una nueva versión en el Portal. Fundación Gamers y HETIAVA SAS podrán publicar la fecha en que la versión vigente de los Términos y Condiciones fue publicada, para fines informativos de los Usuarios.

 

LEGISLACIÓN APLICABLE

Los presentes Términos y Condiciones se rigen e interpretan de acuerdo con las leyes colombianas.

Iniciativa de educación que ofrece servicios formación y soluciones prácticas frente a los problemas y beneficios más relevantes, relacionados con los videojuegos y el Fenómeno Gamer